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水波
2024/4/11 19:53:30
Unity之ShaderGraph如何模拟水波实现顶点波动
前言 今天我们实现类似水波纹的顶点波动效果 如下所示: 主要节点 Tilling And Offset:分别通过输入Tiling和Offset平铺和偏移输入UV的值。这通常用于细节贴图和随时间滚动的纹理。 Gradient Noise:根据输入UV生成梯度或Perlin噪声。生成…
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一起Talk Android吧(第四百二十回:贝塞尔曲线)
文章目录基本概念绘制方法具体示例各位看官们,大家好,上一回中咱们说的例子是"让时钟走起来",这一回咱们介绍的例子是" 贝塞尔曲线"。闲话休提,言归正转,让我们一起Talk Android吧!看官们…
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QT 带有动画的 圆形进度条 水波进度条
我们在使用其他软件的时候,经常能看到各种绚丽的进度条,其中带有水波波纹的进度条就是其中一个。对于PC端软件开发使用的QT,只是提供了process bar,样式十分单一。 所以这次我们就使用QT的paint 以及定时器来实现类似的水波进度条…
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